Nnets [Neural Networks] — старейший в России культовый ИИ-журнал о нейросетях, искусственном интеллекте и роботах.

Ежедневные новости и аналитика нейромира.

Авторские материалы, исследования, обзоры и подборки.

Будущее уже здесь!

Апскейл видео на RTX 50: SeedVR2 и MiniMax H3 в формате NVFP4.

Разбираем методы апскейла видео, совместимые с архитектурой NVIDIA Blackwell в видеокартах RTX 50-й серии, то есть с форматом NVFP4. Сегодня фактическим стандартом становится такой подход: сначала генерация видео в MiniMax H3 в относительно невысоком разрешении, затем апскейл до нужного. У NVIDIA есть готовый процесс, но здесь есть важные ограничения.

Если нужен именно NVFP4, основной вариант апскейла сокращается до SeedVR2. Эту модель недавно мигрировали в указанный формат. Речь о 7B-модели, которая в NVFP4 весит всего 4,4 ГБ. Это важно, потому что в VRAM больше места начинает занимать не вес модели, а само видео. Потребуется много свободной видеопамяти.

Как уложиться в 16 ГБ

  • Длинное видео целиком не помещается: на выходе 124+ кадров × 2688×1536 приводит к ошибке «Not enough GPU memory» и выгрузке в shared RAM. GPU при этом загружен на 100%, но ядра ждут память.
  • Решение: включить split_latent = ON, то есть темпоральное чанкование. Латент режется на фрагменты, каждый проходит пайплайн отдельно, затем фрагменты склеиваются. Несколько «проходов» в прогрессе означают обработку чанков, а не повторный пересчёт.
  • Если появляется подёргивание видео, это проблема склейки чанков. Перекрытие кадров можно настроить через split_latent_temporal_overlap, обычно значение 4-8.

Особенности MiniMax H3

В таком рабочем процессе качество сильнее зависит от настроек MiniMax H3, а не от апскейлера. Если качество испорчено на этапе MiniMax H3, апскейлер уже не поможет.

MiniMax H3 требует, чтобы короткая сторона видео всегда была не больше 768 пикселей. Выше начинается нелинейная деградация и резкое замедление. Более высокое разрешение достигается апскейлером. При этом не все разрешения MiniMax H3 дают достаточно низкий уровень артефактов. Рабочие варианты:

  • 608 × 352, заметные артефакты, черновой вариант, ниже часто начинается развал видео;
  • 864 × 480, сцены держатся достаточно хорошо, артефакты умеренные;
  • 960 × 544, оптимальный чистовой вариант под апскейл.

Несовместимое с MiniMax H3 разрешение приведёт к обилию артефактов.

Файлы для скачивания

Источники: huggingface.co/Comfy-Org/SeedVR2 и зеркало hf-mirror.com.

  • diffusion_models/seedvr2_7b_sharp_nvfp4.safetensors, 4,4 ГБ, максимальная детализация, 640p в HD;
  • diffusion_models/seedvr2_3b_nvfp4.safetensors, 1,9 ГБ, быстрый и грубый вариант;
  • vae/ema_vae_fp16.safetensors, 0,5 ГБ.
Этот пост Вконтакте:

Ещё новости:

Claude Opus 5.5 научили снимать 30-секундные короткометражки на JavaScript!
Claude Opus 5.5 придумала новый алгоритм поиска кратчайшего пути!
Claude получил приятный бонус от Anthropic: сброс лимитов в дашборде подписки.
Claude Opus 5.5 сам сгенерировал вредоносную инструкцию.
ИИ-агент tAIster почти идеально угадал вино по описанию и перепутал шардоне с шампанским.
OpenAI представила GPT-6 Sol и Luna: мощнее и дешевле Claude Opus 5.
Opus 5.5 против GPT 6-Astra: 1575 Elo за $0,85 против 1542 Elo за $4,50.
Китай в отпуске: DeepSeek дешевеет.
Москва 2050: как Kling 3.0 и Seedance 2.0/2.5 помогли создать нейрофильм за 96 часов.
Claude Opus 5.5 уже в приложении: дешевле на 20% и быстрее на 30%.