Как создавали короткометражку «Гусь» для Astana AI Film Festival: Seedance, Kling и гусь-герой.
Над короткометражкой «Гусь» для Astana AI Film Festival работала команда из шести авторов: Даниил Драненко, Елизавета Кишкимбаева, Татьяна Арыжакова, Светлана Литвиновская, Анастасия Федосова и Наталья Маршалкина.
Идею предложила Светлана Литвиновская. Сценарий написали Татьяна Арыжакова и Светлана Литвиновская. Персонажами занималась Наталья Маршалкина. Монтажом занимался Даниил Драненко.
О проекте
Задача состояла в том, чтобы создать короткометражку для конкурса Astana AI Film Festival (AAIFF) на тему «Будущее, в котором хочется жить». Когда команда увидела первые работы на эту тему, среди которых были космос, далёкое будущее, технологии и киберпанк, авторы единогласно решили, что не хотят этого делать. Им ближе что-то более реальное, поэтому решили углубиться в психологию.
Авторы исходили из того, что будущее наступает не только через 100 лет, но и через секунду, минуту, час или день. Будущее, в котором стоит жить, это не технологии и летающие машины, а связь между людьми.
Сюжет
Человек, который находится в шаге от того, чтобы спрыгнуть с моста, оказывается втянут в бешеную городскую погоню эксцентричным незнакомцем. Посреди этого хаоса он случайно находит то, ради чего стоит жить.
Работа заняла примерно два месяца в спокойном для команды темпе.
Что было непросто
- Время суток. Каждая сцена сгенерирована в разное время суток, но важно было сделать изображение гармоничным. Поэтому для каждой сцены тщательно подбирали цветокор. Главная сложность возникла в длинной сцене с диалогом в подворотне: Seedance упорно добавлял артефакты, в кадр лезла грязь, и цветокор сбивался. Приходилось переделывать и корректировать на монтаже.
- Эмоции. Команде хотелось, чтобы персонажи были живыми, а не наигранными, потому что нейросети часто делают перебор.
- Французский язык. Фильм сделан на французском, хотя никто из авторов его не знает. Каждую сгенерированную фразу приходилось проверять, потому что создатели переживали, что герой скажет что-то не то.
- Гусь как главный герой. Гусь не должен был просто стоять в кадре. Это полноправный участник каждой сцены, и его поведение продумывали отдельно в каждом эпизоде.
- Seedance 2.0 против 2.5. Почти весь фильм сделан в Seedance 2.0, который объективно слабее версии 2.5. Когда фильм был почти готов, вышла новая версия 2.5. Команда хотела отчаяться и перегенерировать всё, но вовремя себя сдержала. Несколько сцен удалось переделать уже на 2.5, но большую часть оставили как есть. По мнению авторов, они неплохо поработали в 2.0.
Технические детали
- Генерации: Kling 3.0, Seedance 2.0 / 2.5
- Soul Cinema для локаций
- Recraft для создания персонажей
- Nano Banana Pro для корректировок
- Монтаж и цветокор: After Effects
Короткометражка создана в рамках конкурса Astana AI Film Festival.

