Nnets [Neural Networks] — старейший в России культовый ИИ-журнал о нейросетях, искусственном интеллекте и роботах.

Ежедневные новости и аналитика нейромира.

Авторские материалы, исследования, обзоры и подборки.

Будущее уже здесь!

Как создавали короткометражку «Гусь» для Astana AI Film Festival: Seedance, Kling и гусь-герой.

Над короткометражкой «Гусь» для Astana AI Film Festival работала команда из шести авторов: Даниил Драненко, Елизавета Кишкимбаева, Татьяна Арыжакова, Светлана Литвиновская, Анастасия Федосова и Наталья Маршалкина.

Идею предложила Светлана Литвиновская. Сценарий написали Татьяна Арыжакова и Светлана Литвиновская. Персонажами занималась Наталья Маршалкина. Монтажом занимался Даниил Драненко.

О проекте

Задача состояла в том, чтобы создать короткометражку для конкурса Astana AI Film Festival (AAIFF) на тему «Будущее, в котором хочется жить». Когда команда увидела первые работы на эту тему, среди которых были космос, далёкое будущее, технологии и киберпанк, авторы единогласно решили, что не хотят этого делать. Им ближе что-то более реальное, поэтому решили углубиться в психологию.

Авторы исходили из того, что будущее наступает не только через 100 лет, но и через секунду, минуту, час или день. Будущее, в котором стоит жить, это не технологии и летающие машины, а связь между людьми.

Сюжет

Человек, который находится в шаге от того, чтобы спрыгнуть с моста, оказывается втянут в бешеную городскую погоню эксцентричным незнакомцем. Посреди этого хаоса он случайно находит то, ради чего стоит жить.

Работа заняла примерно два месяца в спокойном для команды темпе.

Что было непросто

  • Время суток. Каждая сцена сгенерирована в разное время суток, но важно было сделать изображение гармоничным. Поэтому для каждой сцены тщательно подбирали цветокор. Главная сложность возникла в длинной сцене с диалогом в подворотне: Seedance упорно добавлял артефакты, в кадр лезла грязь, и цветокор сбивался. Приходилось переделывать и корректировать на монтаже.
  • Эмоции. Команде хотелось, чтобы персонажи были живыми, а не наигранными, потому что нейросети часто делают перебор.
  • Французский язык. Фильм сделан на французском, хотя никто из авторов его не знает. Каждую сгенерированную фразу приходилось проверять, потому что создатели переживали, что герой скажет что-то не то.
  • Гусь как главный герой. Гусь не должен был просто стоять в кадре. Это полноправный участник каждой сцены, и его поведение продумывали отдельно в каждом эпизоде.
  • Seedance 2.0 против 2.5. Почти весь фильм сделан в Seedance 2.0, который объективно слабее версии 2.5. Когда фильм был почти готов, вышла новая версия 2.5. Команда хотела отчаяться и перегенерировать всё, но вовремя себя сдержала. Несколько сцен удалось переделать уже на 2.5, но большую часть оставили как есть. По мнению авторов, они неплохо поработали в 2.0.

Технические детали

  • Генерации: Kling 3.0, Seedance 2.0 / 2.5
  • Soul Cinema для локаций
  • Recraft для создания персонажей
  • Nano Banana Pro для корректировок
  • Монтаж и цветокор: After Effects

Короткометражка создана в рамках конкурса Astana AI Film Festival.

Этот пост Вконтакте:

Ещё новости:

Маск наконец покажет новую Tesla Roadster спустя почти девять лет после первого анонса.
Opus 5.5 и Gemini 4 Argon сравнили в 3D-тестах: корабль в бутылке и мармеладные мишки.
Бенчмарк Kombai: дизайнеры набирают 92,3 балла, GPT-6 Astra лишь 65,5.
Тим Суини переводит Epic Games на нейросети: магазин EGS 2.0 написан ИИ и уже столкнулся с багами.
YouTube Music будет помечать песни, созданные нейросетями.
ИИ-агенты Tencent Cloud прочитали расследование о себе и вышли на связь.
GPT-6.1 Sol и Opus 5.5 создали персонажей и обучили LoRA для Anima.
ИИ-агенты нашли скрытый баг повторной оплаты, который пропустил одиночный агент.
Claude Code Opus 5.5 написал симфонию, которую 60% слушателей приняли за человеческую.
Google разрешила запускать собственные вайбкод-приложения через Google Play.