Nnets [Neural Networks] — старейший в России культовый ИИ-журнал о нейросетях, искусственном интеллекте и роботах.

Ежедневные новости и аналитика нейромира.

Авторские материалы, исследования, обзоры и подборки.

Будущее уже здесь!

Нейросеть обучили проходить лабиринт и собирать монеты в Unity.

Создание ИИ для персонажей, будь то враги или дружественные NPC, всегда было одной из самых интересных задач в геймдеве. Был проведен эксперимент, чтобы выяснить, можно ли привнести в игровой ИИ возможности настоящей нейросети.

В качестве первой задачи в Unity был создан лабиринт размером 20x20, который генерируется случайным образом в начале игры. По нему разбросаны монетки (Энергосферы), которые нужно собирать в стиле игры «Пакман». Бот обладает ограниченной зоной видимости только по вертикали и горизонтали. Его цель — исследовать лабиринт и собрать все монеты.

Для обучения сначала было сыграно 10 партий, где ботом управляли вручную с помощью стрелок клавиатуры, сохраняя каждое движение в датасет. Затем были написаны скрипты для обучения на Pytorch и проведены эксперименты с гиперпараметрами. Обучение модели занимает всего восемь минут.

Получившаяся нейросеть принимает на вход 12 чисел — информацию о том, что бот видит в каждом из четырех направлений. У модели есть память о последних ходах. На выходе она выдает направление для движения.

Эксперимент оказался успешным. Бот самостоятельно проходит лабиринт и собирает монеты. Он действует не механистично, а демонстрирует поведение, похожее на человеческое: иногда крутится на месте, иногда «задумывается». Бот исследует дальние уголки и почти всегда собирает все монеты на поле.

Модель работает очень быстро и занимает всего 200 килобайт. Следующим шагом планируется запустить её на Unity Sentis, поскольку сейчас она работает на самописном сервере.

Перспективы такого подхода весьма интересны. Например, ботов в шутере можно обучать на партиях игроков разного уровня и стиля игры: агрессивных, осторожных, предпочитающих оборону или быстрое наступление. Это позволит настраивать уникальный стиль игры противников.

Этот пост Вконтакте:

Ещё новости:

Субтитры без ручной расшифровки: SmartSub и WhisperSubTranslate.
Стильный промпт для переноса артов в швейцарском стиле со строгой сеткой и броскими цветами!
Jev: новый класс ИИ для быстрых решений и лучшие проекты на GitHub!
Китайский айтишник создал топовую локальную нейронку laya-mlx и заставил её играть в «Змейку».
Теренс Тао: темпы развития ИИ стали слишком быстрыми!
Лучшая 4D-визуализация движений: Gemini, Codex и three.js растянули время.
Китайская ботоферма с ИИ-роботом и физическим «пальцем» обходит проверки соцсетей.
ChatGPT и Claude ошибаются в финансовых вопросах в 57% случаев.
ChatGPT якобы сам отправил письмо в ФБР через Gmail пользователя.
«Ты же говорил, что так можно»: как ИИ выручает бухгалтеров на 1С и их руководителей.