Риггинг 3D-моделей без «бесовщины»: Fable 5 получает оснастку по текстовому запросу.
Всё идет к тому, что индустрия может перескочить этап специализированного ИИ-рига, ИИ-ретопологии и ИИ-анврапа. Большие модели становятся настолько умными, что справляются с этими задачами самостоятельно, без помощи узкопрофильных нейросетей.
Как это работает на практике
В одном из наглядных примеров пользователь сгенерировал в Hunyuan3D 3D-модели фламинго и рояля, сохранил их в формате GLB, а затем просто передал их в Fable 5 со следующим промптом:
«Я хочу наложить риггинг на 3D-модели. Ты можешь это сделать? Если возможно, сообщите, в каком формате нужно предоставить файлы, а также какую минимальную информацию я должен указать в инструкциях».
После этого потребовались лишь небольшие уточнения, и всё было готово. Более того, анимация также была создана автоматически. Модель рояля получилась особенно эффектной.
Никакого Blender и MCP
Ключевой момент этого рабочего процесса в том, что здесь не используются традиционные инструменты: ни Blender, ни MCP, ни какие-либо другие сложные связки. Достаточно простого текстового запроса на оснастку 3D-модели, обращенного напрямую к Fable.

