Nnets [Neural Networks] — старейший в России культовый ИИ-журнал о нейросетях, искусственном интеллекте и роботах.

Ежедневные новости и аналитика нейромира.

Авторские материалы, исследования, обзоры и подборки.

Будущее уже здесь!

Seedance 2.5 выходит в профессиональный 3D-пайплайн.

ByteDance показала, как видит будущее производства видео с помощью Seedance 2.5. И это намного интереснее, чем просто очередная нейросеть для генерации роликов.

Теперь Blender и Maya предлагается использовать не для финального рендера, а как инструменты режиссуры и постановки сцены. Это не просто предложение работать так, а задокументированная фича. Детали можно найти здесь.

Что это означает на практике?

Допустим, вы собираете сцену в Blender:

  • строите окружение;
  • расставляете объекты;
  • настраиваете композицию;
  • анимируете персонажей;
  • задаете движение камеры.

Все это можно оставить в виде обычного превиза или даже «серой» сцены без текстур и материалов. Дальше эта сцена отправляется в Seedance 2.5. Нейросеть использует геометрию, анимацию и движение камеры как основу и превращает технический превиз в кинематографическое видео с материалами, освещением, атмосферой, эффектами и полноценным визуальным стилем.

Поддерживаются практически все привычные этапы работы:

  • Blender Render;
  • Maya Playblast;
  • White Box;
  • Grey Shaded Scene;
  • Storyboard;
  • Camera Path;
  • Character Blocking;
  • Lighting Reference;
  • Product Render;
  • Green Screen и другие варианты исходников.

Например, можно построить комнату обычными кубами, задать маршрут камеры, расставить персонажей и отправить сцену в Seedance. Модель сохранит композицию и движение камеры, но вместо технической болванки выдаст уже готовый кинематографический кадр.

Или другой пример. Аниматор делает черновую анимацию персонажа в Maya через Playblast. Вместо долгого рендера и настройки материалов эта анимация становится основой для генерации финального видео в Seedance.

По сути, 3D теперь начинает выполнять роль виртуальной съемочной площадки, где режиссер определяет композицию, движение камеры, блокинг и тайминг, а нейросеть берет на себя финальную визуализацию.

Главная новость — не сама генерация видео, а смена подхода к производству. ByteDance предлагает использовать Blender и Maya как инструменты режиссуры и постановки, а Seedance 2.5 — как движок финальной визуализации, автоматически превращающий технический превиз в практически готовый кинематографический кадр.

Именно такой гибридный пайплайн компания сегодня продвигает как профессиональный сценарий работы для кино, рекламы, игровых синематиков и VFX.

Этот пост Вконтакте:

Ещё новости:

Вышел Skales: полезный ИИ-агент, который запустится даже на слабом ПК.
Эндрю Ын представил open source ИИ-агента OpenWorker.
Авито запустил флешмоб: что пользователи никогда не доверят ИИ?
Любую книгу можно превратить в навык для нейросети: вышел конвертер book-to-skill.
Anthropic научит Claude проектировать процессоры.
Higgsfield выложили 95-минутный ИИ-фильм Hell Grind со всеми промптами.
Cloudflare выдал ИИ-агентам кошельки и читаемые адреса для оплаты API и контента.
Бывший сотрудник Google запустил «AI-бота», который оказался обычным человеком.
Человек с помощью Claude написал Bluetooth-радар для поиска телефона.
Бабушкины сказки от нейросетей: родители бьют тревогу.