Создание анимационного ролика с помощью нейросетей: от персонажа до финального монтажа.
Сюжет разворачивается в мире неонового мегаполиса, где корпорации тайно используют элитных наёмных убийц. Ночью героиня получает заказ от корпорации: устранить цель в жилом комплексе. Она спокойно принимает задание. Добравшись до квартиры цели, она проникает внутрь, но обнаруживает, что её жертва уже мертва. Через секунды она понимает, что это ловушка.
Всё началось с создания персонажа, под стиль и атмосферу которого задавалось определённое настроение для сюжета, стиля и сценария. Была создана примерная раскадровка и написан примерный сценарий.
После были созданы кадры персонажа со всех ракурсов в T-позе в nano banana 2. Потом эти изображения использовались в hunyuan3D для генерации 3D-модели персонажа. На 3D-модели был сделан риг для поз. То же самое было проделано для пары кадров с машиной. Затем всё это было экспортировано в Unreal Engine 5.
Сырые кадры создавались на базе Unreal Engine 5. Были найдены соответствующие локации и ассеты для сцен, выполнены постановки камер, поз персонажа и предметов. Всё это делалось без освещения в режиме unlit.
После создания всех сырых кадров работа продолжилась в nano banana 2. В генерациях задавались определённые промпты для улучшения картинки и стиля до уровня Unreal Engine 5, создавался и сохранялся для последующих кадров стиль, атмосфера, освещение и общая целостность изображения. Для создания масок или корректировки освещения в кадрах использовались After Effects и Photoshop.
Закончив с кадрами, автор перешёл к генерации видео в Kling 2.5/3.0. Большая часть работы делалась с одного кадра, но пару кадров пришлось делать из двух.
Создавая анимированные кадры, автор параллельно сразу вставлял их в монтажную программу After Effects и начинал нарезать, монтировать и подставлять их под музыку. При необходимости накладывались разные эффекты. Больше всего эффектов было в кадре с монитором, на котором был создан эффект камеры наблюдения.
Музыка: ImDayLight — «I Think That You Should» с сайта Artlist.io. VFX-эффекты взрыва также взяты с этого сайта. Остальные звуки взяты с zvukogram.com.

