Нейрорендеринг оживляет черновую анимацию: возможности и нюансы технологии.
Автор продолжает наблюдать за разработкой системы, которая анализирует playblast (черновую анимацию из вьюпорта) и добавляет к ней мех, текстуры, освещение, а также выполняет рендеринг, сохраняя исходное движение. Это пример нейрорендеринга.
Технология хорошо справляется с движением камеры и общей анимацией. Ранее обсуждалось, что она может сглаживать мелкие детали в анимации лица, добавляя некоторую зловещесть. В новом примере таких мелких деталей нет, однако опытные аниматоры заметили возможное легкое проскальзывание лап по поверхности, что может влиять на динамику.
При этом нейрорендеринг автоматически генерирует убедительные спецэффекты, например, вылетающий из-под лап песок, что сложно настраивать вручную.
Также интересно наблюдать, как меняется восприятие одной и той же анимации на сером фоне и в лесном окружении.
Система не является ComfyUI. По словам автора, это
custom nodes integrating python, runway, sora with other nodes for fidelity
Это пример того, как технический специалист может создать мощный инструмент для постобработки анимации.

