Sony запустила QSSR: нейросетевое улучшение графики на обычной PS5.
Sony принесла нейросетевое масштабирование на обычную PlayStation 5. Теперь за улучшенной картинкой не обязательно идти за PS5 Pro.
Компания представила QSSR. Это технология масштабирования изображения для стандартной PlayStation 5. Первыми поддержку получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei, обновления для обеих игр вышли 1 октября.
QSSR разработали в рамках совместного с AMD проекта Amethyst. По сути, это менее требовательный вариант подхода, который Sony использует в PSSR на PS5 Pro. Для базовой консоли упростили нейросеть и отдельно оптимизировали её работу под доступное железо.
Задача технологии: восстановить более чёткое изображение из кадра с меньшим разрешением. По словам Sony, QSSR лучше сохраняет мелкие детали и делает картинку стабильнее в движении.
В Insomniac отмечают улучшения в насыщенных деталями городских локациях Wolverine. Sucker Punch, в свою очередь, выделяет более чёткую прорисовку персонажей и окружения в Ghost of Yōtei.

