Связка MetaHuman, Seedance 2.0 и UE 5.8: новый пайплайн для реалистичной анимации персонажей.
Описывая блокинг и превиз, мы решили посмотреть, что происходит с персонажной анимацией.
Вырисовывается следующий пайплайн — Unreal Engine 5.8, MetaHuman и Seedance 2.0.
Так как MetaHuman выглядят гораздо реалистичнее, чем стандартные модели из Blender, движения и акценты получаются точнее.
Более того, Unreal Engine 5.8 располагает функцией нейромокапа — он способен извлекать движения персонажей из видео. Также советуем обратить внимание на инструменты XStage и ActorCore.
В принципе, прослойка между мокапом и Seedance может быть любой, подойдут любые базовые модели. Однако мы считаем, что лучше выбирать те, с которыми проще работать.
Кроме того, мы сейчас находимся в поиске примера того, как в 3D-генераторе можно создать персонажа, а затем «натянуть» на него MetaHuman для последующей анимации.

